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    向“魂游尖子生”学习!《仁񈍱》总监称《匹诺曹的谎言》是重要灵感来源

    来源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2026-04-17 18:33:18

    《仁񈍱》是黑暗战国动作RPG《仁王》系列的最新作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。游戏已于今𿫴񀙖日正式发售,登陆PC和PS5平台。

    《仁񈍱》总监藤田雅树近日接受了PC Gamer的邮件采访,他表示,本作吸收了光荣特库摩自《仁񈍰》以来推出的多款动作RPG的经验教训。但《仁񈍱》的灵感并不只来自Team Ninja自身的作品。藤田透露,Neowiz开发的“魂游尖子生”《匹诺曹的谎言》也是《仁񈍱》在Boss与战斗设计层面上的重要灵感来源之一。

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    他指出,除了两款游戏在战斗节奏上的相似之处外,《匹诺曹的谎言》在Boss视觉设计上的创造力,以及其战斗动画如何充分发挥这些设计的潜力,都给他留下了深刻印象。这些内容也成为他在构思《仁񈍱》中丰富多彩的妖怪敌人时的重要参考。

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    藤田表示:“除了需要谨慎运用防御与闪避的扎实动作系统之外,我在与那些拥有多样设计的Boss战斗时,真的玩得非常开心。尤其是Boss的攻击动作,充分利用了它们各自鲜明的造型特征,这在我思考《仁王》中妖怪的行动方式时,给予了我极大的刺激与灵感。”

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    《仁񈍱》点名《匹诺曹的谎言》给了自己不少灵感,到底是高手过招的惺惺相惜,还是卷到最后连Boss演出都开始“你中有我”?在你看来,这是Team Ninja放下身段、取长补短的成熟表现,还是动作RPG赛道越走越像,开始让人产生审美疲劳了?欢迎在评论区聊聊你的看法。

    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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